攻略搞一个SP投入这么高,到底该练谁已上

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随着上周SP拉娜全阶段任务的解锁,目前已经有8名完全体SP英雄。一名英雄的SP,需要花费大量资源,除了必要的圣魔晶投入外,不管是SSR还是SR英雄的SP之路,手柄点数、精通石等资源对于多数小伙伴来说获取不易、数量有限,那么目前的所有SP英雄,在PVE与PVP环境中的适用性如何?哪些值得优先SP?今天和明天的推文将通过对已经上线的SP英雄天赋、面板、解锁技能等情况,分别针对PVE与PVP环境为大家详解8名SP英雄。

当前已经上线的SP英雄:

5名SSR→SP:艾尔文、西格玛、亚鲁特缪拉、雪莉、拉娜

3名SR→SP:芙蕾雅、海恩、娜姆

艾尔文

天赋变化

SSR艾尔文:主动攻击进入战斗时,伤害提升10%,15%,20%,30%。战斗后,有40%,60%,80%,%概率恢复生命,恢复量为英雄造成伤害的30%。

SP艾尔文:主动攻击时,造成伤害和防御提升10%,15%,20%,25%,自身2格范围内没有友军时无法被一击致命(每场战斗最多触发1次)进入战斗前,每移动1格,战前恢复自身10%,13%,16%,20%的生命,大于等于4格时会先于敌军进行攻击。

属性面板情况:

SP艾尔文相比较SSR艾尔文,天赋最大的变化为回血机制由进战战后恢复血量调整为战前依据移动格数累积恢复血量,另外具备有条件的复活效果和先攻效果。属性面板相对SSR的两条职业线,虽然有调整,但整体变化不大。SP后的艾尔文,移动方式变为5格骑行,且解锁的独角兽加上解锁的光耀奔袭技能大幅提升了艾尔文的机动能力,彻底告别小短腿。

PVE:PVE环境下,SSR艾尔文英雄线的站桩输出能力和恢复能力依然是艾尔文的特点和优势,后期在各类挑战关卡中,SSR艾尔文相对SP艾尔文某种角度依然是最佳选择,在各类作业中,也可以看到几个UP主艾尔文的形态多数情况还是会选择切换为英雄线。以PVE为主的光辉、帝国、主角阵容,资源吃紧的情况下,艾尔文不必急于SP,后期阵容整体提升有限、资源累积较多时,可以考虑为艾尔文SP后转回步兵线,利用SP解锁的光耀奔袭提升技能释放频率、面对高物防单位选择独角兽,提升部队全程整体的输出能力。

PVP:以PVP为主的,SP艾尔文虽然目前被血盟、水晶屏障等各类免疫禁疗技能所限制,不过SP艾尔文在移动力和生存能力依然具备强大的优势,这是SSR艾尔文步兵线与枪兵线无法比拟的。对于打算转型PVP的玩家来说,特别是光辉阵容,艾尔文值得优先投入资源SP。

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西格玛

天赋变化

SSR西格玛:主动攻击时,攻击提升(5%,8%,11%,15%)。如果本回合没有进行攻击,且自身处于防御增加的地形上,则可以额外行动1次,同时获得状态“狙击”:部队射程(+1,+1,+2,+2),且无法移动,持续1回合。([触发冷却]该效果无法驱散,且需要间隔(4,3,3,2)回合才可以再次触发。)

SP西格玛:进入战斗时,攻击提升(5%,8%,11%,15%)。如果本回合没有进行攻击,行动结束时,获得“弑影”效果:部队射程(+1,+1,+2,+2),移动力+1。主动攻击后,失去“弑影”效果,且自身遭受物理伤害降低30%,持续1回合。([弑影]效果无法被驱散)

属性面板情况:

SP西格玛的天赋维持了SSR西格玛的进战攻击加成百分比,在技能射程提升方面,虽然同样具备一定的限制,但处于防御地形与没有进行过攻击相比,显然SP西格玛的天赋更加实用,不用过于依赖地形或游侠之心技能。属性面板上,SP西格玛的生命属性有不错的提升,攻击与暴击(技巧)有小幅提升。

PVE:SP后的西格玛,由于天赋对于触发弑影效果需要本回合未造成伤害,在各类主线、时空裂缝等多小怪副本,赶路回合相对可以保持该状态存续,不过在BOSS战关卡不能很好的发挥SP西格玛的特点。以PVE为主的主角、流星、传说阵容,西格玛的SP相对SSR西格玛,对关卡攻坚效果有限,SP并非必须。

PVP:以PVP为主的西格玛的SP形态大幅提升了其输出能力、压制能力与生存能力,相比其他刺客,SP西格玛不必冲至前线,可以远程完成输出,必要情况下也可突进过坦克换核,自身也具备一定的硬度和反击杀能力。考虑单点英雄的流星、传说阵容,西格玛可以消耗资源完成SP,作为单点换核或远程物理输出手入盒。

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亚鲁特缪拉

天赋变化

SSR亚鲁特缪拉:每次进入战斗前,攻击提升3%,5%,7%,10%,遭受物理伤害降低2%,3%,4%,5%,持续4回合,最高可以累积4层。

SP亚鲁特缪拉:携带技能无视cost限制。回合开始时和进入战斗前,获得[无双]:“攻击提升(5%,6%,7%,8%),遭受物理伤害降低(2%,3%,4%,5%),持续3回合。”可累积,最高可以累积4层,每有1名敌军死亡时,额外获得1层[无双],且最高累积层数提高1(最大提高2层)。

属性面板情况:

SP亚鲁特缪拉相比SSR亚鲁特缪拉,虽然天赋提供得增益效果攻击百分比提升有所降低,不过其增益效果的叠加更加快速、高效,SP亚鲁特缪拉开局即可享受天赋带来的攻击提升、遭受物理伤害降低的增益效果。一旦场上有敌军阵亡,额外累积的天赋层数,会额外增强SP亚鲁特缪拉的输出能力和抗伤能力。属性面板上,SP亚鲁特缪拉提升了攻击、技巧属性,生存属性相比早前常用的飞兵线同样有所提升。

PVE:战略阵容中,具备战略超绝的亚鲁特缪拉是战略阵容必练的优质物理输出手,黑暗阵容在攻坚BOSS战时,亚鲁特缪拉是该阵容少有的优质物理输出手,战略、黑暗两个阵容为主的,亚鲁特缪拉值得优先SP;帝国阵容优质的单点物理输出手较多,帝国阵容资源有限的情况下,可以考虑优先补强阵容主力输出手的整体练度,而后考虑为亚鲁特缪拉SP做筹备,进一步提升阵容整体的输出能力。

PVP:帝战黑盒组中,SP后的亚鲁特缪拉更快、更便捷的[无双]buff叠加机制,加之狂龙乱舞技能对敌方阵型的破坏作用、配合3C接战后的高爆发单点能力,以及天穹龙翼技能提供的生命恢复效果,其实战能力均远远优于SSR亚鲁特缪拉。打算亚鲁特缪拉进盒的,需要优先考虑其SP。

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雪莉

天赋变化

SSR雪莉:周围2格没有友军时,遭受所有伤害降低10%,15%,20%,25%。击杀敌军后,可以额外行动1次。([触发冷却]该效果需要间隔4,3,3,2回合才可以再次触发)

SP雪莉:移动时部队可以通过的地形都视为"平地"。被攻击进入战斗时遭受伤害降低10%,15%,20%,25%。主动攻击进入战斗攻击提升10%,15%,20%,25%,战后自身2格范围内敌军数量小于等于1时,可以额外行动1次。([触发冷却]再行动效果需要间隔4,3,3,2回合才可以再次触发)

属性面板情况:

SP雪莉相较SSR雪莉,天赋和SP解锁的疾驰技能配合下,SP雪莉的输出能力、承伤能力、续航能力以及机动性均有大幅补强,再动机制上,也由原本的击杀敌军后再行动,调整为主动攻击进战后自身2格范围内敌军数量小于等于1时,可以额外行动1次,这使得SP雪莉的再行动频率大幅提升,战场上的SP雪莉单回合的灵活性与爆发性并存。

PVE:SP雪莉不管是在多小怪关卡还是BOSS战关卡,相比SSR雪莉,再行动更易触发,且有更好的输出能力,技能释放频率更快、单回合伤害更高,SP雪莉在各大up主的各类关卡中,上镜率也较高。公主、光辉、流星阵容的,值得优先投入资源,为雪莉SP。

PVP:SP雪莉同时兼备一定的过坦克能力、续航能力以及控制能力,在目前环境下不仅是一张优秀的法师对策卡,也可作为单点爆发手、后期的收割位英雄。SP雪莉完全可以成为15人盒子的核心输出手,除了公主、光辉、流星阵容,SP雪莉也可以外挂在任何盒组中。

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拉娜

天赋变化

SSR拉娜:进入战斗时,魔法伤害提升10%,15%,20%,30%,使用技能时射程提升1。

SP拉娜:自身每有一个强化效果,则伤害提升4%,5%,6%,7%,最高20%,25%,30%,35%。携带近战士兵时,范围技能范围+1、射程+1。携带远程士兵时,使用需要进入战斗的远程技能时部队射程+1。

属性面板情况:

SP拉娜相比SSR拉娜,除了满足自身强化效果数量后,增伤有了一定的提升外,最大的变化在于,AOE技能同样可以享受到天赋增伤效果,且在携带近战、远程不同兵种时,SP拉娜的范围技能与单点技能在射程等方面会有所提升,这使得SP拉娜的临场技能选择更具变化,即可选择远程士兵+单点技能的组合,也可选择近战士兵+范围技能的组合。除此之外,SP拉娜的面板与其他SSR的SP英雄相比,整体属性提升幅度最大。

PVE:SP拉娜在单点技能射程上变化不大,SSR拉娜携带禁忌炼金师同样可以做到3格满部队伤害,当然SP拉娜的面板、天赋均使得自身的输出能力有所提升,加上元素回响被动技能与次元宝珠的配合,单场战斗SP拉娜的输出上限更加优秀。资源不充足的,不必急于为拉娜SP,可以优先选择提升阵容整体练度,而后筹备资源考虑为拉娜SP。

PVP:SP拉娜相比卢克蕾蒂娅、降生之光等,缺少行动回合进攻的主动性,且伤害更为依赖强化效果数量,选择单点法师的,不是特别推荐SP拉娜,建议依然优先以卢克蕾蒂娅、降生之光、迦游罗等自身具备优秀的输出能力、同时可以对团队起到很好辅助作用的法师为主;SP拉娜的AOE技能不管是输出范围、射程、伤害能力均相对优秀,且在洗罪者与相位移动配合下,自身的生存能力在众法师中突出,极端承伤情况下也可以保证衔接一次技能,AOE阵容选择高爆发法师输出手时,特别是公主、黑暗阵容,有足够的超绝手保证其强化效果数量的,SP拉娜完全具备入盒实力。

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