影业丨釜山电影节腾讯程武愿与全球伙伴构建

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“我们发现在韩国电影历史票房前五十名中,有34部是本土电影,而其中又有10部是来自漫画、小说、话剧的改编,若把影片或影片原作的衍生品开发也包括在内,则这个数字是19部——这些数据让我坚信,在腾讯影业未来的发展过程中,与韩国同仁一定有很大的探索与合作空间。”10月3日,在釜山国际电影节E-IP(EntertainmentIntellectualproperty,娱乐IP)论坛上,腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武表示。

腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武

E-IP论坛为此次主办方为纪念釜山电影节二十周年,以及釜山电影节旗下亚洲电影市场十周年特别设立。继以IP为核心的泛娱乐在中国成为“未来互联网发展八大趋势”后,“IP”也成为当前韩国影视业热议话题。

首届E-IP论坛共邀请三位嘉宾参与演讲互动,分别是,韩国最大娱乐媒体公司CJEM影视商业集团CEOTaesungJeong、全球知名影业公司华纳兄弟韩国分公司负责人JayChoi,以及中国最大互联网公司腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武。程武为此次论坛受邀的唯一一位外国嘉宾,也是唯一一位有互联网公司背景的嘉宾。

主持人、程武、TaesungJeong与JayCho

“两周前腾讯影业宣布成立的消息,在中国引发了剧烈反响,几乎所有人都在问:腾讯做电影,会与其他公司有什么不同?这个答案,正与我今天要谈的“泛娱乐”主题密切相关。为便于大家清楚理解,让我们从腾讯在游戏、文学、动漫业务的尝试说起。”程武在论坛上介绍说。

腾讯的泛娱乐业务布局

程武表示,过去十几年在游戏领域的探索,让腾讯看到了互联网与传统内容创意产业相结合所带来的巨大机遇:其一,互联网让用户进入门槛更低;其二,互联网让用户游戏体验更丰富;其三,互联网带来更强用户互动;其四,互联网下的内容生产成本及用户获取成本均大幅降低。

互联网+内容IP带来的机遇

基于此,四年前,程武在业界率先提出了“泛娱乐”概念,即基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。在泛娱乐战略指导下,腾讯在游戏业务基础上,先后开展了动漫、文学以及影视泛娱乐业务的布局。

目前,在游戏领域,腾讯游戏营收已列居全球榜首;在文学领域,腾讯旗下的阅文集团是中国最大的网络阅读和数字出版平台,旗下拥有白金级大神作家多人,万人以上的创作者队伍,作品总数达万部。在动漫领域,腾讯动漫是中国拥有最多签约原创作者、最多正版漫画版权、最多全版权作品的互联网动漫平台。在权威机构发布的动漫榜单TOP10中,腾讯动漫占据6席。与此同时,已有近十部漫画正在、或即将被改编成动画及影视作品。

互联网+游戏

互联网+文学

互联网+动漫

对于新近成立的腾讯影业,程武表示,腾讯影业将与游戏、动漫、文学一起组成腾讯全新的泛娱乐业务矩阵,继续以明星IP为核心进行广泛联动,共同探索一个协同、开放、共融共生的泛娱乐新生态。具体而言,腾讯影业将基于IP主要开展三方面工作:其一,对于自主原创IP的打造。其二,对于IP的合作开发。其三,与知名IP在资本层面的参投及其他深度参与。

腾讯影业的IP布局思路

论坛现场,就IP与泛娱乐话题,程武也与两位韩国嘉宾进行了互动交流。

CJEM影视商业集团CEOTaesungJeong表示,互联网、尤其移动互联网已成为很重要的内容平台,这大大改变了市场环境。在此背景下,CJ也在不断地思考如何让内容IP在移动互联网平台上实现更多创收。CJ与腾讯很有渊源,CJGames在获得腾讯0多亿韩元的投资后成立独立公司,致力于手游业务,并取得了可观的成就。而今,正如腾讯在积极推进将游戏、动漫以及文学IP改编成影视,CJ除了继续在电影、电视剧以及真人秀综艺节目间进行IP的泛娱乐转化,也成立了诸如网络漫画事业部,大力支持漫画作家,在鼓励更多原创IP产生同时,也开始积极推动将动漫等原创IP改编成其他泛娱乐领域作品。

程武与TaesungJeong互动

华纳兄弟韩国分公司负责人JayChoi表示,近几年来,互动性很强的互联网渠道兴起,在改变传统内容平台的同时,基于新型互动平台的原创内容也随之诞生。正如程武先生分享,像中国的网络文学,网络动漫一样,正在进行中、尚未完结的原创内容也可以享有很高的商品价值,并且这些原创内容在创作过程中还可以根据用户的即时反馈与需求进行调整。这些现象都很有意思,值得



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